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宝塔。放在一背景中看看效果,呵呵
宝塔
宝塔1。其实这是二维三维建模组合的。
宝塔2
衣柜从下面看。
衣柜5
衣柜上面看。
衣柜4
衣柜背面。
衣柜3
衣柜侧面。
衣柜2
衣柜1这个衣柜的制作倒是非常费工的。玻璃门,抽屉,上下左右挡板都是一片片组合而成的。最后贴上材质才有这个效果。自我感觉还好。
衣柜1
蚊香。这是使用二维螺旋线修改半径和赋予材质后得到的,但蚊香做的不够完美,大家看的到,中间的部分像是折断的。
蚊香0
匾额1.换个角度。
匾额1
匾额0。创作时首先画二维矩形,然后挤压成三维模型,原地复制,制作外突起的框边,然后就是文字的制作和材质贴图。
匾额0
画架。此物体创作过程是:首先使用二维图形的扩展样条线W矩形作出画框线条,其次,使用挤出修改器形成三维物体,再次,加入放置照片的的矩形和后面的支架,最后赋予材质。
画架1
陶罐。此是使用的线条描绘形状,然后使用车削修改器完成形状,然后进行材质赋予。
陶罐
房子4.关上门了。
房子6
房子3.后面看
房子4
房子2。正面看,门稍稍打开。
房子2
房子1.这个房子我盖的可不容易。先是造墙,又加山墙,又加顶,门,窗。主要用到UVW贴图,扩展几何体,和材质的设置等工具。
房子
电视。换了个角度。
电视3
电视。这个效果还凑合,使用了编辑多边形,挤出,倒角等工具制作的。换个机身的材质效果也许会更好。
电视1
塑料杯。这个杯子我作了四遍,但还是没有完成理想中的效果。这个杯子用的工具倒是不少:编辑网格,挤出,倒角阵列等,知道如何做,但角度和参数老是把握不好,你瞧,最后就这糟糕的效果!先放着,回头再研究。
塑料杯
茶杯。这是茶壶工具为基础变化而来的。看着还挺漂亮的吧?
茶杯



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